Una semplice esperienza didattica realizzata dalla classe 4A della Scuola Primaria Maria Ausiliatrice, è quella che ha visto i bambini cimentarsi nella creazione di un’opera di pixel-art utilizzando il programma Excel. Questo progetto non solo ha offerto agli studenti un primo approccio al mondo dei fogli di calcolo, ma ha anche rappresentato un’opportunità unica per […]

Una semplice esperienza didattica realizzata dalla classe 4A della Scuola Primaria Maria Ausiliatrice, è quella che ha visto i bambini cimentarsi nella creazione di un’opera di pixel-art utilizzando il programma Excel. Questo progetto non solo ha offerto agli studenti un primo approccio al mondo dei fogli di calcolo, ma ha anche rappresentato un’opportunità unica per apprendere in modo collaborativo e creativo.

L’attività si è svolta durante le ore di informatica, permettendo agli alunni di familiarizzare con l’interfaccia di Excel e di comprendere come muoversi tra le celle. Attraverso un “dettato” di celle, i bambini sono stati guidati a realizzare il disegno iconico del funghetto di Super Mario, un simbolo riconosciuto e apprezzato nel mondo videoludico. Questo approccio ha favorito non solo l’apprendimento delle basi del software, ma ha anche stimolato la loro creatività, consentendo ai bambini di vedere come strumenti comunemente associati alla produttività possano trasformarsi in mezzi di espressione artistica.

Uno degli aspetti più significativi di questa esperienza è stato l’utilizzo della metodologia della didattica collaborativa in coppie. Lavorando insieme, gli alunni hanno potuto confrontarsi, confrontare idee e risolvere problemi in modo sinergico. Questo tipo di interazione non solo ha migliorato la loro capacità di lavorare in team, ma ha anche incentivato lo sviluppo di competenze socio-emotive fondamentali, come la comunicazione e la cooperazione. In un contesto dove ogni bambino ha potuto esprimere il proprio punto di vista e contribuire attivamente al progetto comune, si è creata una atmosfera di inclusione e sostegno reciproco.

La valenza educativa di quest’attività è evidente: non solo gli studenti hanno acquisito competenze tecniche legate all’uso del computer, ma hanno anche imparato a valorizzare il lavoro di squadra e l’importanza della condivisione delle idee. Inoltre, l’esperienza di utilizzare Excel in chiave ludica ha dimostrato come la tecnologia possa essere integrata in modo efficace nell’insegnamento, rendendo l’apprendimento non solo formativo, ma anche divertente.

L’attività di pixel-art svolta dalla classe 4A non è stata solo un esercizio tecnico, ma una vera e propria lezione di vita. Essa ha dimostrato come l’arte, la tecnologia e la collaborazione possano coesistere e arricchire il percorso educativo dei nostri giovani allievi.

Matteo Pantani